chakami_gameのブログ

茶神がプレイしてるゲームの気になった情報をまとめたりする

ロザリンド

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パッシブ 
  • アクティブスキルで攻撃力がアップした時、自身と最前列の味方に虚無エネルギーを与え、虚無エネルギーはダメージを吸収する。吸収したダメージが敵から与えられたものなら、ダメージの一部を吸収し、そのダメージを敵に跳ね返す。
スキル1 
  • 自身と最前列の味方に虚無エネルギーを付与。同時に自身の攻撃力をアップする。
スキル2 
  • 敵全体にダメージ。多くの虚無エネルギーが付与されているほどより高いダメージが発生する。
スキル3 
  • 敵全体にダメージ。同時に自身と最前線の味方に虚無エネルギーを付与。

レオン

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パッシブ 
  • 補助対象が戦闘中に初めて瀕死状態になった時、一時的にHP量を固定し、パワーゲージが空になった時から現在までに補助対象が受けたダメージ分のHPを回復します。
スキル1 
  • 敵に時間隙状態を付与。時間隙状態の敵がダメージを受けた時、状態中に受けたダメージの%分の追加ダメージを受けます。
スキル2 
  • 敵単体にダメージを与え、補助対象に時の印状態を付与。時の印状態は効果中に受けたダメージの%分HPを回復する。
スキル3 
  • 敵全体の攻撃速度と攻撃モーションを低下させ、最前列の敵に時間隙状態を付与。

サリエル

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パッシブ 
  • 味方が敵のバフを解除する度に、自身のアクティブスキルのダメージがアップ。
スキル1 
  • 味方全体を回復。
  • 味方全体に次に敵からダメージを受ける時、その一部を回復する効果を付与。
スキル2 
  • 敵にダメージ。
  • ランダムな敵2人に、ランダムに1つのバフを解除。
  • 最もHP割合が低い味方のスキルと状態異常で受けるダメージをダウン。
スキル3 
  • 敵単体に防御無視のダメージ。対象の防御ダウン(?)。
  • 最前列の敵のバフを1つ除去。